Цифрлық сауаттылық 2-сынып
Аптасына: 1-сағат, барлығы: 36 сағат
Күнтізбелік-тақырыптық жоспарлау
1 1 бөлім. Компьютерлер мен программалар Денсаулығымызды сақтаймыз 2.1.3.1 цифрлық құрылғылар мен интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;
2.1.1.1 енгізу-шығару құрылғыларын ажырату;
2 Ақпарат іздеу 2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану;
3 Компьютердің енгізу-шығару құрылғылары 2.1.1.1 енгізу-шығару құрылғыларын ажырату;
4 Файлдар мен бумалар 2.1.2.1 файл мен бума туралы түсінік беру;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту жəне жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мəзірді
5 2 бөлім. Шығармашылық және компьютер Тармақталу алгоритмі 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
6 Программалар құруды жалғастыру 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
7 Алгоритмдерді орындау 2.4.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру;ч
8 Жеке кейіпкер жасау 2.4.2.1 программалау алаңының кірістірілген
графикалық редакторында кейіпкер жасау;
2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету;
2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту);
Аптасына: 1-сағат, барлығы: 36 сағат
Күнтізбелік-тақырыптық жоспарлау

1 1 бөлім. Компьютерлер мен программалар Денсаулығымызды сақтаймыз 2.1.3.1 цифрлық құрылғылар мен интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;
2.1.1.1 енгізу-шығару құрылғыларын ажырату;
2 Ақпарат іздеу 2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану;
3 Компьютердің енгізу-шығару құрылғылары 2.1.1.1 енгізу-шығару құрылғыларын ажырату;
4 Файлдар мен бумалар 2.1.2.1 файл мен бума туралы түсінік беру;
2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту жəне жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мəзірді
5 2 бөлім. Шығармашылық және компьютер Тармақталу алгоритмі 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
6 Программалар құруды жалғастыру 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;
7 Алгоритмдерді орындау 2.4.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру;ч
8 Жеке кейіпкер жасау 2.4.2.1 программалау алаңының кірістірілген
графикалық редакторында кейіпкер жасау;
2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету;
2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту);